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沃尔玛悄悄在游戏里开了家虚拟超市,背后藏着零售业的大野心

发布日期:2025-12-06 02:48    点击次数:139

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沃尔玛悄悄在游戏里开了家虚拟超市,背后藏着零售业的大野心

如果你还在为“双11”的优惠券精打细算,零售巨头沃尔玛已经把手伸进了虚拟世界。就在最近,沃尔玛在游戏平台Roblox上推出了名为“Walmart Land”和“Universe of Play”的沉浸式体验,让玩家不仅能玩游戏,还能直接下单购买实物商品并配送到家。这步棋,看似只是大企业的又一次“赶时髦”,实则揭示了传统零售业面对Z世代消费者的一场深刻变革。

不只是游戏,是购物中心的数字迁徙

走进Walmart Land,你会发现这不像传统电商网站,更像一座数字主题乐园。色彩缤纷的岛屿上有摩天轮、滑梯和沙滩,中心区域被划分成不同主题片区 - 有专注时尚美妆的“时尚之家”,有举办电音派对的“电力岛屿”。玩家可以乘坐轨道列车游览整个乐园,参加虚拟音乐节,学习美妆技巧。

而最核心的革新藏在那个看似普通的虚拟商店里:从2024年4月底开始,符合条件的13岁及以上美国玩家,可以直接在游戏中购买实物商品。这意味着一个青少年在Roblox里看到一副酷炫的耳机,不必退出游戏,就能直接下单,几天后真实的商品就会送到家门口。沃尔玛首席营销官William White直言不讳:“Roblox是增长最快的公司之一和元宇宙中最大的平台,我们知道我们的客户在那里花费了大量时间。”

为什么零售巨头要对一个游戏平台如此重视?

答案就在用户数据里。Roblox拥有超过5200万的日活用户,其中17至24岁的年轻人构成了增长最快的细分市场。这些年轻人不仅是游戏的忠实玩家,也是沃尔玛等传统零售品牌最渴望触达的未来客户。

更关键的是,对这些在数字世界中长大的消费者来说,线上与线下的界限已经模糊。他们在Roblox里社交、娱乐、创作,自然也期待在这里购物。沃尔玛正是看中了这一点,希望通过搭建专属的虚拟世界来吸引更多α世代与Z世代消费者。

虚拟商店背后的现实考量

沃尔玛的这一举措绝非跟风那么简单。从2022年首次试水元宇宙,到如今实现虚拟世界购买实物商品,沃尔玛的数字化策略显示出清晰的演进路径。

与传统电商平台不同,沃尔玛在Roblox上并不急于直接盈利。William White坦承:“目前,沃尔玛不会从沉浸式的经历中赚钱。”那么他们图什么?答案是品牌好感度和用户数据。通过在年轻人聚集的地方提供有趣的体验,沃尔玛正在培养下一代消费者对品牌的情感连接。

这种策略反映了零售业的一个根本性转变:购物不再仅仅是交易行为,而是成为一种体验、一种社交、一种娱乐。当年轻人能在虚拟世界里试妆、搭配服装、参加音乐会,并与朋友分享这些体验时,单纯的商品价格已经不再是唯一考量因素。

元宇宙零售,不只是沃尔玛的独舞

沃尔玛并非唯一看到这趋势的企业。Nike推出了Nikeland,VF集团打造了Vans World,都在试图在虚拟世界中占据一席之地。奢侈品旅游零售商DFS则上线了“DFS元宇宙”,聚集了圣罗兰、娇兰、雅诗兰黛等一线大牌。

这些案例揭示了一个共同趋势:未来的零售业将是线上与线下无缝融合的混合体验。天猫奢品与《Vogue》合作推出的AR数字时装周,让用户通过手机就能参加Burberry、MaxMara等品牌的云上秀场 - 这进一步证明,虚拟购物体验正变得越来越精致、多元。

挑战与未来

当然,沃尔玛的元宇宙探索并非一帆风顺。如何平衡虚拟世界的娱乐性与商业性?如何确保虚拟购物体验的流畅性?更重要的是,如何在一个以年轻用户为主的平台上确保安全与隐私?这些都是沃尔玛需要持续解决的问题。

但沃尔玛显然已经做好了长期投入的准备。从悄悄申请元宇宙相关商标,到逐步测试和完善虚拟购物功能,这家零售巨头显示出对数字未来的坚定承诺。

结语:零售业的新战场

沃尔玛在Roblox上的布局,远不止是一次营销活动那么简单。它标志着零售业的竞争正从实体门店、电商平台,延伸至虚拟世界。当我们的日常生活越来越数字化,购物体验也必须随之进化。

未来,成功的零售商或许不再是那些拥有最多实体门店的企业,而是那些能够无缝连接现实与虚拟,为消费者提供沉浸式、社交化、娱乐化购物体验的品牌。沃尔玛已经迈出了这一步,而这场关乎未来的零售业革命,才刚刚开始。