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DNF手游:普通玩家明明毕业了,抗魔也破9万了,但物攻却不足11万,原因找到了,主要是这三方面

发布日期:2025-10-27 00:21    点击次数:101

转眼间安图恩即将开启第五周了,与第一周超高的炸团率相比,现在大家熟练度变高了,安图恩已经接近白图了,就算是野队有人不会机制,但只要团长跟各小队队长把队带好,那就没有太大问题,同时随着打团次数的增多,大家手里也有一个火山C了,在防具首饰都毕业的情况下,正常抗魔是不会低于9万的,可事实是随着毕业的人变多,装备不再有太大的抗魔差距时,玩家之间的差距更直观的体现出来了,低属强低物攻的“注水C”到处都是。

以下图狂战士为例,该狂战装备搭配为“真学套+出血首饰+兵书+史诗巨剑”,在没有跨甲的情况下,该狂战抗魔仅有89722,物攻不到10万,属强更是抽象,只有173点。

虽说现版本真学狂战秒天秒地秒空气,但这也是建立在细节打造好的基础上,图中的狂战很明显就是注水C,除了能欺负一下雷龙外,打擎天或者上火山都会因为细节太差导致伤害太低要打很久。

我们再来看另一个例子,下图中的真理武神,尽管手拿荒古拳套,抗魔也抗魔破9.1万了,但物攻却只有可怜的8.6万,该角色物攻之所以低跟跨甲有一定的关系,但更多的是细节打造太差。

那么问题来了,搬砖玩家正常毕业下,物攻至少达到多少才算合格呢?

每个人对及格的定义都不同,但按现阶段平民玩家的打造,若是站街低于11万物攻就是比较低了,大家可以看下自己角色的情况,通过以下方式查漏补缺:

(1)、是否有跨甲

每种甲精通提供的力量都不同,这里以弹药专家为例,5件防具精通合计提供130点力量,若是跨甲的话可不光少了这130点力量,还有三速、生命值等,70版本尽管上线了装备积分系统,但策划保留了防具精通,因此除了顶氪武神和个别职业跨甲能打出意想不到的效果外,大多数职业还是走本命甲。

(2)、防具大小词条

70版本装备大词条引入了特性词条,比方“崩山裂地斩攻击力+12%”,许多兄弟不知道特性词条与力量怎么选,只看到视频里的大佬世界BOSS防具全部洗特性词条后就稀里糊涂跟着洗,完全不知道大词条洗特性词条的意义在于世界BOSS凹分,平民玩家首选还是力量。

一件防具提供43点力量,若是5件防具大词条全洗特性词条,就相当于少了215点力量,力量都低了,物攻又怎么会高呢?

(3)、增幅只整武器

许多玩家在增幅时“顾此失彼”,过度追求武器变色的效果,矛盾全部砸武器胚子了,非武器多个部位一级不升。

其实增幅收益最大化是平均提升,一个劲的怼武器不仅成本高,提升也是很有限的。

一件非武器红4可提升48点力智,9件就是432点了,重点是红1至红4是百分百成功率,完全不用担心失败的问题,换句话说就是这432点力量必须得先拿下。

一件非武器增幅到红4仅需191个矛盾,目前游戏里日常刷深渊、打团、团本商店均可获得矛盾,就算是把矛盾礼袋卖掉的玩家,大号全身红4还是很轻松的。

简单总结:

除了以上三大细节外,还有附魔、徽章等其他小细节,大家自己查漏补缺就好。