从中教互联起步,我朝着游戏建模师目标努力
之前一直想学建模,主要是想做出自己喜欢的动漫角色,还想着学个吃香的技能,为以后工作做准备。现在建模市场需求挺多,加上这又是自己的兴趣爱好,以后真能靠这个工作,肯定会更有动力。
后来刷到中教互联的课程推荐,看课程内容从基础软件操作到角色建模实战都有,正好符合我的需求,没太多犹豫就报名了。刚开始还担心自己零基础跟不上,没想到跟班学习比想象中顺利,而且学得更深入。学3DMAX的几何体建模时,老师会教怎么建立方体、球体,还会讲不同分段数对模型的影响,这些细节要是自学,可能很久都摸不透。
在班里还认识了一群一起学习的朋友,大家都喜欢建模或游戏,遇到难题会互相讨论,比一个人学热闹多了。更幸运的是遇到了很好的老师,教我的老师很有趣,本来枯燥的知识点,听他讲就很容易懂,老师会在课上分享自己做过的游戏项目,比如之前给某款手游做道具建模,怎么平衡细节和模型面数,让我们提前了解行业里的实际情况。
学习过程中,我发现自己在生活中观察得更仔细了,比如看到路边的椅子,会下意识想它的结构怎么用建模软件还原。看到动漫里的角色,会留意衣服褶皱的走向,建模时该怎么布线。我还经常在中教互联的学习社区发自己的作业,刚做好的Q版角色、简单的道具模型,每次都能收到不少好评,这些反馈让我更想好好学,也更有信心了。
不过罗马不是一天建成的,建模需要坚持练习。我每天都会打卡做建模练习,哪怕只是建一个简单的立方体,也会认真调整参数。刚开始的时候,我就像一只笨拙的小菜鸟,建个圆柱体都要花半小时,还总调错参数。但坚持练了一个多月后,再建这些基础模型就顺手多了,慢慢也能驾驭更复杂的形状,比如角色的手臂、腿部模型。
为了让软件用得更熟练,我还会自己尝试做一些感兴趣的模型,比如看到喜欢的动漫角色,就试着用学到的方法建低模。看到好看的武器,就琢磨怎么雕细节。遇到不懂的问题,我会直接在群里问老师,老师很快回复,有时候还会发演示视频,帮我把问题讲清楚。要是硬扛着不找老师,可能只会浪费时间,还学不到正确的方法。
学习期间能看的作品
现在我还在中教互联的课程里学习,虽然有时候累得不想动弹,但一想到以后能成为一名出色的游戏建模师,做出自己喜欢的角色,就觉得这些辛苦都值得。我相信只要坚持下去,跟着老师好好学,总有一天能实现这个目标。
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